揭秘Web3.0:探索Web技术的过去与未来

2021-09-14 金色财经 18232浏览

摘 要:首先,我们塑造了我们的界面;然后,它们塑造了我们。

嗨,朋友们?,

周一快乐! 足球回来了,纽约市的秋天来了,生活很美好。

这篇文章比一般的 "Not Boring "要短一些。花多出来的15分钟享受一杯好咖啡,和你的家人在一起,或者在外面散散步。我为更丰富的数字空间感到兴奋,但代价是不太丰富的数字空间,而不是良好的老式IRL(In Real Life)时间。

让我们开始吧。

界面阶段

1943年10月,在1941年闪电战中炸弹摧毁英国议会下院的两年后,上议院就如何重建展开了辩论。一些议员和上院议员想借此机会将议会重新安排成马蹄形,就像美国参议院和众议院那样。

美国众议院会议厅

其他人则认为应该保留轰炸前的 "对抗性长方形格局"。英国首相温斯顿-丘吉尔领导了长方形团队。丘吉尔认为,空间的布局本身就是英国两党制的原因。对抗性的设计--保守党在一边,工党在他们的正对面--使辩论 "生动而有力"。这种设计没有留下模棱两可的空间。你要么和我们在一起,要么就直接反对我们。

英国下议院会议厅

丘吉尔在1943年10月28日就此事发表的演讲中,说了一句历来经典的话:

我们塑造了我们的建筑物;此后,它们塑造了我们。

丘吉尔和他的长方形一方赢得了胜利。时至今日,议会成员只有在众目睽睽之下穿过会场,才能转换效忠对象。

我们塑造了我们的建筑;此后,它们塑造了我们。我们生活、工作和娱乐的空间塑造了我们的生活、工作和娱乐方式。当然,丘吉尔指的是实体建筑。当时最先进的计算机是Colossus,阿兰-图灵和团队在二战期间用它来破解轴心国的密码。它的界面是一系列的开关和表盘。世界上只有少数人需要,或知道如何操作它。

不过,我们花时间的空间越来越多地是数字化的。

互联网的每个新阶段--Web 1.0、Web 2.0和移动--都依靠新的数字空间来吸引消费者。从基于文本到图形到互动到移动应用,新的界面带来了新的应用。每个阶段都是由表面下的新基础设施促成的,并由建立在上面的应用程序推动普及,但每个阶段也都需要新的界面来实现广泛的采用。

我们塑造了我们的界面;此后,它们又塑造了我们。

虽然像NFT、DAO和DeFi这样的web3应用正在得到普及,但我们仍然在通过web2接口与web3进行交互。如果历史是一个指南,我们将需要新的web3原生界面和空间来将数以亿计的人带入这个生态系统。

现在还为时过早,但已经有了新界面可能出现的线索。新的数字空间正在互联网上涌现,并且每天都在发展。像MetaMask、Phantom和Rainbow这样的钱包正在改变我们的登录方式,以及我们登录时带来的东西。像Decentraland、Somnium Space、The Sandbox和Cyber这样的Web3世界正在重新想象我们如何在网上体验和互动。当然,它们是Metaverse的早期组成部分,但这不一定是Metaverse的作品。这是一篇关于我们与互联网互动和在互联网上互动方式的演变的文章。

我们在2021年花了大部分时间在Not Boring HQ探索web3,希望我们都能因此更好地理解正在发生的事情,但当我们仍在使用web2界面时,仍然很难从骨子里感受到web3的潜在影响。

今天,我们将探讨这些新的界面和空间如何使web3成为主流:

  • 应用程序-基础设施循环

  • 一个不完整的界面周期的历史

  • Web3的界面

  • 走向未来

研究新技术的捷径是,它们往往遵循旧的模式。让我们在向前看之前先回顾一下。

应用程序-基础设施循环

Web 3.0社区的一个共同说法是,我们正处于一个基础设施阶段,现在应该做的事情是建立该基础设施:更好的基础链,更好的链间互操作性,更好的客户端、钱包和浏览器。其原理是:首先我们需要工具,使其易于建立和使用在区块链上运行的应用程序,一旦我们拥有这些工具,那么我们就可以开始建立这些应用程序。

 ——Dani Grant & Nick Grossman, The Myth of the Infrastructure Phase, USV, 2018

2018年,Union Square Ventures的Nick Grossman和Dani Grant写了一篇名为《基础设施阶段的神话(The Myth of the Infrastructure Phase)》的文章。在2018年的加密货币冬季,他们不断听到加密货币需要更好的基础设施,一旦发生这种情况,那么人们将能够建立那些杀手级的应用程序。但是,建设基础设施的人说,他们正在建设基础设施,但没有人在上面建设应用程序!为什么会这样?为什么会出现这种脱节?

Grossman和Grant认为,加密货币正处于应用--基础设施--周期的另一个转折点,而不是普遍接受的 "基础设施阶段"。"他们写道:"新技术的历史表明,应用程序产生了基础设施,"而不是相反。

来源:Nick Grossman和Dani Grant,Union Square Ventures

首先,建设者建造应用程序,然后其他建设者建造基础设施以支持这些应用程序,然后该基础设施支持新的应用程序,这反过来需要新的支持基础设施,等等。这就是历史上的运作方式,从灯泡到飞机再到iPhone,这也正是web3中发生的事情。

资料来源:Nick Grossman和Dani Grant,Union Square Venture

Grant和Grossman的2018年经典之作最近重新进入了人们的视野,因为新的web3应用程序的爆炸性增长带来了挑战:

gas价格太高了! 

DAO在杂乱无章的工具中协调。

延迟的Eth2和L2的混乱。

骗局层出不穷。

投机统治,富人更富。

上周,Paxos Global和6th Man Ventures的Mike Dudas在推特上表示,这篇文章与当前的加密货币环境非常相关。区块链资本的Kinjal Shah在推特上说:"我们正处于一个应用程序的狂热期,即将进入一个主要的基础设施阶段"。

应用程序-基础设施周期正在实时上演。例如,Grant和Grossman在写这篇文章时提到,ERC721是最后一块基础设施的建设。2018年发明的ERC721,即非同质化Token的标准(基础设施),推动了2021年的NFT热潮(app)。从2月到7月,价值9.5亿美元的NFT在OpenSea上易手。仅在8月和9月的前12天,就有48亿美元通过了OpenSea。

@rchen8 on Dune

作为所有这些需求的结果,基础设施的裂缝正在显现。gas费,即某人需要支付给以太坊矿工的价格,只是为了购买或铸造一个NFT,在热降期间经常跨越到300美元以上的价格范围。目前,建设者正在部署新的基础设施来解决这个问题。

新的第二层扩展解决方案将继续提高速度和降低交易成本。Arbitrum,一个新的L2,于9月初在以太坊主网上推出,其母公司Offchain Labs宣布了由Lightspeed领投的1.2亿美元的融资。在过去的24小时内,已经有14260个ETH从以太坊桥接到Arbitrum。从以太坊到L2的桥梁,如Polygon、Arbitrum、FANTOM和Optimism,以及其他L1的桥梁,如Solana、Avalanche和Near都是开放和流动的。Polygon正处于领先地位,其总索仓量(TVL)为24亿美元,是交易量的代表。

@eliasimos on Dune

但是,虽然基础设施将继续改善,但现在更大的挑战是,我们正在通过Web 2.0接口与web3产品进行互动。

一些NFT已经可以通过Polygon在OpenSea上使用,其交易费用要低得多,但这需要将你的ETH "桥接 "到Polygon上(这需要花费Gas),紧张地等待存款通过,解锁你的Polygon ETH,然后签署一个信息以完成交易。

Opensea

我对这一切都相当满意,但它仍然让我感到不安。(也就是说,有25万人参与了至少一次OpenSea Polygon交易。也许我是个愚昧的人)。基础设施正在形成;而接口也需要更新。

这并不是对OpenSea的批评。OpenSea正在“杀戮”,我是它的忠实粉丝。它的总交易量刚刚超过了40万。它使大量的早期采用者有可能购买和交易NFTs。但它看起来和行为仍然像一个web2产品,正如大多数web3产品一样。人们上传内容,其他人可以与这些内容进行互动和交易。OpenSea背后的基础设施是新颖的,OpenSea抽象了一堆复杂的东西,但OpenSea的界面可能是在2015年甚至2010年建立的。eBay从1995年就开始存在了。

OpenSea Marketplace

现在还太早了。如果web3要像拥有46.6亿用户的互联网一样大,从拥有MetaMask钱包的人数(刚刚超过1000万)来看,它只渗透了不到1%的市场。要吸引更广泛的早期采用者,甚至是 "跨越鸿沟 "到早期的大多数,还有很多工作要做。 

在过去的几篇文章中,我们已经讨论了一些将加速web3技术的采用,今天我们再增加一个概念:

L2和其他第1层区块链,如Solana,提供比以太坊和比特币更快的速度和更低的成本,感觉更像普通的互联网,将带来新的开发者到区块链上,他们反过来会带来更多的用户。

企业将以对消费者更友好、更熟悉的方式将他们的客户带入web3,例如让他们用信用卡购买NFT,或使用社交Token来奖励忠诚度,并鼓励某些行为,如参加现场活动。

更多的企业家将选择在web3中建立他们的下一个东西,一些早期阶段的公司可能会转向或想出如何纳入Token和NFTs等东西。

应用程序-基础设施循环。在正在进行的应用-基础设施循环中,更好的应用将导致更好的基础设施,将导致更好的应用,将导致更好的基础设施。

但是,至少根据过去三次主要的消费者互联网范式转变,仍然缺少一个成分:新时代需要新的界面。 

一个不完整的界面周期的历史

我们所认为的互联网可以追溯到冷战时期,当时美国国防部高级研究计划局(ARPA)开发了后来的ARPANET,以便美国军方可以通过一个连接的分布式网络进行通信。

资料来源:维基百科

迈克-墨菲在2019年的Quartz文章《从拨号到5G,登录互联网的完整指南(from Dial-Up to 5G, a complete guide to logging on to the internet)》中描述了从ARPANET到移动互联网的历史,并对5G的未来进行了简要的介绍。墨菲解释说,在互联网的前三十年,它仍然是学术界、军方和一些书呆子修补者的工具。当我在1987年出生时,25个国家的学校已经连接到ARPANET,军队也已经分出了自己的版本,MILNET。

80年代末和90年代初,企业和更多的技术平民开始上网(互联网中继聊天,Slack和Discord的前身于1988年推出),但它很难使用。这段1993年的视频,《计算机编年史--互联网》,是一个有趣的时间胶囊。它让我想起了我第一次通过软盘、笨重的键盘和闪烁的命令行界面与计算机互动。

https://youtu.be/U_o8gerare0

在20世纪90年代早期,要使用互联网,你必须确切地知道你在寻找什么,特别是如何在命令行中搜索它。在《网络出现之前:1991年的互联网(Before the Web: The Internet in 1991)》一书中,ZDNet的Steven J. Vaughan Nichols对此表示赞同:“在互联网出现之前,互联网几乎完全是一个基于文本的世界……如果这让前互联网听起来像一个只欢迎技术人员的地方,你是对的,它是。”(听起来很熟悉。)

然后,在1993年,Marc Andreessen在NCSA建立了Mosaic,然后辞职去建立他自己的竞争者:网景公司。"在 网景公司导航仪之前,互联网是一个抽象的概念,主要由军队和学术界使用,"Alice Truong在2015年Quartz的一篇纪念网景1995年上市20周年的文章中写道,"但网景的图形界面让普通人也能使用网络。" 

1995年8月的网景导航仪,来源:Quartz

当AOL、Prodigy和Earthlink等互联网服务提供商将人们带到他们控制的门户中上网时,网景公司让人们进入了开放的万维网,并为大众开创了Web 1.0时代。在过去的三十年里,应用程序和基础设施方面都有了改进--更好的计算机、更快的拨号、电子邮件、IRC、第一个网站和第一个网络浏览器(都是由蒂姆-伯纳斯-李建立的)--一小部分技术用户使用了这些改进,但正是网景的图形界面将人们成群结队地拉进了Web 1.0。数以千万计的人可以在 "只读 "网上浏览静态网页。

1995年,当网景公司上市时,整个世界有1600万互联网用户。到2000年,仅仅五年之后,就有3.61亿互联网用户。到2004年2月马克-扎克伯格在他的宿舍里推出Facebook时,互联网上有7.45亿人。到第二年年底,有10亿人。

如果说Web 1.0是网络的 "只读 "时代,那么Web 2.0就是其 "读写 "时代。它把互联网从一本静态的书变成了一个活的画布,用户可以在上面表达自己,并与世界各地的人实时互动。同样的应用程序--基础设施--界面的循环在Web 2.0中上演。

对Web 1.0应用程序的需求导致了基础设施的建立,使Web 2.0成为可能。就在新千年之交,互联网开始着火。Brian McCullough在TED上写道

说:

在泡沫破灭之前,电信公司在华尔街筹集了1.6万亿美元,并发行了6000亿美元的债券,使数字基础设施在全国各地纵横交错。这8020万英里的光缆完全代表了美国截至该历史时刻所安装的基础数字线路总数的76%,并将使互联网的发展趋于成熟。

光纤电缆为更快、更可靠的互联网打开了大门(并允许人们同时使用电话和互联网!)。1999年,苹果公司首次在笔记本电脑中加入了WiFi,使互联网用户摆脱了以太网电缆的束缚。为永远在线的网络提供动力的基础设施正在形成。

与此同时,在应用程序方面,1999年成立的Blogger和LiveJournal让普通用户开始在互联网上发表自己的想法,而不需要学习如何编码。Facebook于2004年2月推出,并在同年9月推出了 "墙",用户可以在静态页面上放一张照片和一些关于自己的基本信息,供同学们查看。

来源:flickr

Digg于2004年11月推出,让用户能够提交和加注内容。一年后,YouTube于2005年推出,允许用户上传、搜索和评价视频。与此同时,Facebook不断推进--2005年推出了照片标签,2006年推出了新闻源,2007年推出了 "喜欢 "按钮。Twitter于2006年推出。Web 2.0在这里停留。

虽然Blogger和MySpace是Web2.0的雏形,但只有少数人写博客,而MySpace也只达到了1亿多用户的高峰。Facebook、YouTube、Twitter和其他社交网络的实时、互动界面普及了Web2.0,并将其推向了鸿沟。今天,Facebook拥有超过20亿用户。

在web3之前的最后一次重大范式转变是移动。手机上的互联网可以追溯到1999年推出的无线应用协议(WAP)。那年10月发布的诺基亚7110给它的主人提供了一个基本的能力,如查询体育比分、头条新闻或天气(应用程序),但它在这个过程中燃烧了大量昂贵的数据。随着无线覆盖和速度的提高,数据速率的下降,以及2003年3G的推出(基础设施的改善),手机制造商开始提供略微简单的移动浏览器。但如果没有苹果公司2007年发布的iPhone和2008年推出的iPhone应用商店(以及安卓公司随后推出的Play商店),移动互联网很可能不会变得无处不在。

TechCrunch

移动应用是新的移动计算平台上的一个新的界面。如果没有应用程序,很难想象像Uber、Snap、甚至Twitter和Facebook这样的移动优先产品会取得成功。即使在今天,通过移动网络浏览器访问这些产品中的任何一个,都是一种极不合格的体验。大众用户需要新的界面来采用新的计算平台。

web3是下一个。自从中本聪通过定义创世区块启动比特币网络以来,现在已经超过12年了。

来源:维基百科

从那时起,已经创造了价值超过一万亿美元的价值。全世界大约有1亿人拥有BTC。有5600万人使用Coinbase。1000万人拥有一个Metamask钱包。在过去的两年里,DeFi和NFT在创新者和一些早期采用者中出现了巨大的激增。流行应用程序的更多需求刺激了基础设施方面的创新,新的第一层、第二层和协议竞相修复问题并改善用户体验。

尽管如此,Web3的体验仍然是复杂的,除了最专业或最坚定的人之外,其他人都感到困惑。通过将资金注入协议本身,web3已经能够使需求比过去的范式进一步领先于用户体验,但这不足以跨越鸿沟。在最好的情况下,如果你把 "比特币所有权"(通常是通过中心化的交易所或像Square这样的产品)算作web3的采用,我们现在处于MySpace的使用水平。在最坏的情况下,如果你认为web3的使用意味着与钱包的互动,我们就接近1995年的互联网采用水平。

互联网似乎不仅经历了应用-基础设施周期,而且经历了应用-基础设施-界面的超级周期。在应用和基础设施的迭代足以证明对新模式的早期需求之后,就需要一个新的界面来把它带过鸿沟。

这就是我们现在的情况。web3需要web3接口。

Web3界面

首先,我们塑造了我们的界面;然后,界面塑造了我们。

Web1.0:图形化的浏览器使普通人很容易上网,并导致了 "只读 "网站的爆炸性增长,创造了网络的繁荣。

Web2.0:交互式的实时网站使普通人很容易在网上联系、交流和创造。

移动互联网:应用程序使普通人可以很容易地通过他们的手机做任何事情。从叫车到付款到玩游戏到工作,"都有一个应用程序"。

我们与之互动的物理和数字空间塑造了我们的体验。

那么,突破性的web3界面将是什么样子?它能让人们做什么?

范式转变的界面会做几件事:

抽离复杂性

为用户提供简单的方法来利用新技术和资产的大部分力量

处理新技术所产生的一些乱七八糟的东西

创造新的体验,这是以前的界面所不能做到的

web3的界面需要在去中心化的美丽混乱中添加秩序,并为数字资产提供明显和有意义的效用。它需要打破简单的、对消费者友好的通道和强大的加密货币原生体验之间的错误二分法。它将需要把自己包裹在迄今为止已经建立的应用程序和基础设施中,把复杂性隐藏在表面之下,并提供干净的体验。它将需要为开发者和用户自己创造一个画布,以创造下一个百万的新应用程序。

起初,web3的体验将主要基于桌面。随着基础设施的跟上,我猜测会出现桌面、移动、VR和AR的无缝混合,一个类似游戏的界面会持续存在并跨越媒介。VR将从桌面上抢走份额,AR将从移动上抢走份额,因为AR和VR都将能够提供更丰富的体验,并使NFTs感觉更 "真实"。

最终,它需要提供的体验与人们从普通互联网上获得的体验相比,有很大的不同和优势,以至于他们会想要实现这一飞跃,即使这意味着有一点点的摩擦。

让我们来探讨一些可能性。

钱包第一

web3从钱包开始。

钱包是护照和银行账户。在web3上登录意味着连接你的钱包,一旦你连接上了,你就可以消费、交易,并获得进入门禁区域的权利。我最喜欢的三个软件是MetaMask(用于以太坊浏览器登录),Rainbow(用于iOS和搜索钱包),以及Phantom(用于Solana浏览器登录)。如果你还没有,就去买一个,你会需要它们的。

 在《新的互联网逻辑(New Internet Logic)》中,PartyDAO的John Palmer写道,有了NFTs:

互联网现在是一个人人都有库存的地方。可编程、可互操作的数字对象的存在将从根本上改变互联网的逻辑。

这意味着什么呢?

当我登录一个普通网站时,该网站知道我以前在该网站上做过什么。例如,当我登录亚马逊时,亚马逊知道我在亚马逊上买过什么,我用哪些信用卡在亚马逊上买东西,以及我希望亚马逊把我买的东西寄到哪个地址。它不知道我在其他地方拥有什么。它只能根据我在亚马逊的活动为我设计真正的体验。

不过,当你用你的加密货币钱包登录时,该网站知道你在该特定钱包中持有的任何东西,并可以根据你带来的东西给你权限和体验。昨晚,我发现了一个新项目,它看起来非常简单,但却指出了钱包优先界面可能发挥作用的方式之一:Playground。

Playground

我以前从未去过该网站,但我一连接我的MetaMask,它就知道我拥有哪些NFT,并让我进入与其他拥有这些NFT的人的聊天室。目前,Discord服务器已经使用Collab.Land根据人们是否持有某些Token(如$FWB)或特定的NFT(如带有神圣物品的战利品袋)来授予访问权。在这些情况下,所有者需要逐一寻找和访问社区;Playground的有趣之处在于,它为你做这些工作,为所有NFT持有人创建社区。这显然不是未来的设计,但它为我们与web3的互动方式带来了微妙的重要转变。随着每天有更多新的NFT、DAOS和Token化社区出现,发现将变得非常重要。

在其发布的公告中,我最感兴趣的web3项目之一Station强调了浏览web3有多么困难:

这种基础设施目前不存在于加密货币。目前,对于新人来说,特别是如果他们本身不是技术专家,要想在这个由Discord服务器和Telegram群聊组成的生态系统中游刃有余,是非常困难的。

来源:Station

Station计划增加一个人的web3身份,不仅仅是基于你拥有的东西,比如钱包,还有你的贡献和你的互动对象。"团队写道:"每个人都将在Station上有一个档案,其中汇集了他们在各平台上的贡献、他们在链上的互动、他们所代表的团体以及他们最亲密的合作者。不难想象,"简介 "可以作为新的web3界面的另一个类似钱包的构件,把你带到最需要你的技能的地方。

钱包和档案将在web3界面中发挥重要作用。很可能现有的钱包之一,或者像Crucible这样的新公司,会将多个钱包和配置文件整合成一个去中心化的标识符,让用户无论走到哪里都能把自己的活动、贡献、关系和库存带在身边。

虽然我认为任何避免用户以便携方式控制其资产的解决方案都不可能最终获胜,但成功的解决方案将使这样做尽可能容易。

但是,我们将用我们的钱包和档案来访问什么?我们将在哪里携带我们的资产和链上历史?

让我们跳入Metaverse。

3D空间和世界

加密货币擅长的事情之一是赋予数字资产物理特性。

加密货币的行为更像现金,而不是以银行为中介的数字货币。它们是点对点的,如果我给别人发了1个ETH,这个ETH就会从我的钱包里流向他们的钱包。

NFTs使数字物品变得独特、可拥有和稀缺,就像实体物品一样。

我相信,web3的界面,也会比我们习惯的互联网有更多的物理特性。在深入研究web3之前,我认为数字世界和web3是两个独立的概念,应该相互影响。现在,我认为数字世界对于释放web3的全部价值是必要的,而web3对于释放数字世界的价值也是必要的。

web3的界面将是通过钱包访问的数字世界。

视频游戏是一个很好很明显的比较。人们花费数十亿美元购买游戏中的虚拟物品、皮肤和舞蹈动作,但他们不能将这些虚拟物品带出游戏世界。web3的界面将是丰富的、沉浸式的环境,其中大多数东西都是可以拥有的,可以赚取的,并且可以跨世界转让。数字世界是所有这些最终都有意义的唯一界面,而创造这些丰富的数字世界,要求并奖励所有权和贡献,是web3如何让下一个10亿人加入的方式。

正如Matthew Ball雄辩地写道,为了使Metaverse达到其完整的形式,在应用程序和基础设施方面需要发生很多事情,当然,今天的许多类似Metaverse的世界是笨重和玩具的,但有一些早期迹象表明它将如何工作。

我目前最喜欢的是Cyber。Cyber为NFT所有者提供3D画廊,在其中展示他们的数字艺术和音频。收藏家不需要在虚拟世界中购买土地就可以开始,Cyber免费提供简单的空间,但他们也让3D建筑师设计和销售升级的空间,供那些想给他们的NFT提供更令人惊叹的家园的收藏家使用。

Cyber对所有权采取了原则性的立场。画廊内的所有东西都是NFT。墙上的所有艺术品或雕像,甚至空间里播放的音乐,都需要拥有,并由画廊主人连接的钱包持有。画廊有声音更好,但你不能连接Spotify,所以你会被激励去探索和支持NFT支持的音乐。这给了NFT一个超越地位和赞助的真正效用。此外,收藏家可能会举办活动和表演,用他们的收藏品赚钱,把它们变成创收的资产。

重要的是,虽然所有权是分散的--你不需要把你的NFT交给Cyber来展示它们--但发现是集中的。Cyber的主页让访问者在网站上直接探索流行的、趋势的和新的画廊,而不是需要搜索人们的钱包来查看他们的收藏。

你应该去探索Cyber,或者甚至建立你自己的画廊来尝试。值得一看的包括我的朋友Richard Kim的画廊,其中有一些令人惊叹的生成艺术项目,如Ringers、Fidenza、Chromie Squiggles和The Eternal Pump...

而在轻松的一面,Banana Feast展厅里到处都是CyberKongs在祈祷,卖香蕉,和跳霹雳舞。

这还很早,我预计如果戴上VR眼镜,体验会大大增强,但在自然环境中看到NFT,让我体会到它们保值的潜力,体会到拥有NFT的重要性,让你为之骄傲,为之展示,也体会到它们不仅仅是jpegs。

深入Metaverse,有三个数字世界似乎很有希望,但正在等待基础设施跟上,以解锁完整的体验。The Sandbox、Somnium Space和Decentraland。所有这三个都是原生态的数字世界,让用户拥有作为NFT的地块,在这些地块上建设,并为自己和他人创造体验。这三家公司都有公开的Token,可以作为游戏中的货币和治理Token(分别是SAND、CUBE和MANA)。每个人采取的方法略有不同。

Decentraland是最古老的,也是最开放的--没有特定的使用案例;土地所有者可以选择在他们的土地上建造什么,从电影院到商店(见:Republic Realm的Metajuku区)到住宅。

Decentraland

The Sandbox是一个更注重游戏的世界,它也是最愿意与成熟品牌合作的世界,比如这个雅达利的体验。

The Sandbox

Somnium Space是明确为虚拟现实设计的,并支持身体追踪和触觉套装,以创造所有基于区块链的虚拟世界中最沉浸的体验。这是web3与《头号玩家》最接近的地方。

Somnium Space

我鼓励你漫游Somnium Space、Decentraland和The Sandbox。你可能会看到这些世界的潜力和需要克服的挑战,或类似的东西,以获得大规模采用。在接下来的几年里,我猜想有几件事情会发生,那就是类似游戏的界面会成为web3的界面:

沉浸式世界,如Cyber、The Sandbox、Somnium Space和Decentraland,将变得更加丰富和容易浏览。

像Teamflow这样的非加密工作场所协作公司将使他们的体验更具沉浸感,并从Zoom和Slack那里窃取份额,使更多的普通用户适应永远在线的数字空间的想法。

即使是那些本身不是虚拟世界的web3项目,也会在这些世界里开店,并在他们拥有的财产上加入更多类似游戏的界面。像WebGL和threejs这样的编程工具,以及像Typedream这样的无代码构建器,将使网站更具沉浸感和互动性。如果你还没有看过山口第10号家族办公室的网站,可以看看它对未来的一瞥。

山口第10号家族办公室

加密货币是伟大的网络游戏的游戏内货币,为了让它突围而出,进入大众消费者市场,它需要建立类似游戏的界面,以庆祝底层技术所提供的乐趣和独特属性。

物理和数字的桥梁

我对Metaverse感到兴奋,除了所有正常的令人兴奋的原因外,还有一个更简单的原因:Metaverse要想获得持续的大规模采用,它需要比我们已经获得的数字体验更好。如果在Metaverse中开会比在Zoom中开会更糟糕,人们就会继续做他们知道的事情,在Zoom中开会。没有人强迫任何人使用沉浸式3D空间。

但我也不认为Metaverse应该或将取代物理空间和互动。更丰富、更有沉浸感的web3界面,不应该与我们花在户外、与家人和朋友一起探索物理世界的时间竞争。相反,它们应该与二维数字体验竞争,我们中的许多人作为远程工作者和互联网公民,大部分时间都是在这种体验中度过的。我认为,十年后,回到今天的互联网方式,感觉很像现在回到Web1.0的感觉。

web3不是取代物理体验,而是成为物理和数字体验之间的桥梁,并给物理世界提供数字世界目前可以使用的同样的激励工具包。NFT可以作为你的经历的剪贴簿--你去过的音乐会和比赛,你跑过的马拉松--并创造一个比目前存在于你的MetaMask中的更完整的自我视图。NFT收集者和退化者也可以是攀岩者和小提琴手。奖励计划可能会被社交Token所取代,这些Token的作用不仅仅是在你的第13杯咖啡上提供免费咖啡。你的web3体验将受益于你经常光顾的世界对你的了解,在链上,只要你愿意分享。

我并不担心会出现乌托邦式的未来,因为当你控制你的钱包和时间时,你可以选择分享哪些信息,与谁分享,以及你想进入哪些世界。构建值得你花时间的世界和体验,是应用程序和界面创造者的责任。

走向未来

让我以一个重要而明显的警告来结束:我不是一个设计师,也不是一个工程师,甚至没有那么聪明。在接下来的几年里,更多有创造力和才华的人将会想出一些想法,把我写的一切都吹得天花乱坠,而其他人也将会加入进来,在这些想法的基础上建立更多疯狂的体验。这就是可组合性和复合性的魅力所在。根据与比我聪明的建设者的交谈,以及对目前已经建成的新界面的探索,这是我对这一现象将如何发展的最佳猜测的快照。

纵观互联网的历史,新的界面已经释放了一波又一波的消费者需求。如果被旧的界面所限制,新技术就无法发挥其全部潜力。这并不是说每一个web3网站都会看起来像一个视频游戏或结合3D设计--今天互联网上有很多网站不是以用户产生的内容和实时互动为中心。但我确实相信,在加密货币的表面下有如此多的复杂性,有如此多的特性被烘托出来,以至于3D、类似游戏的环境是普通用户理解这一切的正确抽象水平。

首先,我们塑造了我们的界面;然后,它们塑造了我们。

作者 | Packy McCormick

原文链接:https://www.notboring.co/p/the-interface-phase

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